绕了几圈才发现迷糊的是自己,可是自己傻呼呼的还在原地,脑袋里全是乱七八糟的浆糊。不懂为什么会乱成这个样子。
直到醒来才发现只有电脑始终没有改变对你的忠诚!不知道值不值得叹息,现在的我就是一个代码机器,枯燥乏味,已经没有了一点乐趣。
舍弃了游戏,丢掉了QQ,却还是静不下心。我想缓解几天,却给不出自己一点时间。
今天大雪,我什么都不想做,想早早回家,静静的呆上半天!但这也只是个想法……
此刻,我打算新的开始,淡然的过完这个下午,从明天新的开始……抛开一切不实际的想法,不再相信有童话的存在。还是先不谈感情,我对女孩子还是很感冒,大男人最怕的居然是酒和色——崩溃,这个方面的问题就让它瞬息自然吧!有时间的话找兄弟们吹吹牛皮,有意思的多!寻找最初对编程的热爱,可能有点困难,但我还是想找回对它的热爱,学一些有挑战的东西,每天都看会儿书,再不行我就写点木马搞搞乱啥的,就不信找不到感觉……不再当代码机器了,管那些老板们怎么看的,有能耐就炒我吧!反正我没对不起任何人~~
男人事业先为重,但我以不想在漫无地精神疲惫下工作了,调整自己心态,放松自己心情。杂七杂八都抛开。
先为了自己的奥迪A4奋斗,虽然养不起,虽然还不会开车……也要确定自己的目标,奋斗!!
指定改变CListCtrl中某一行的颜色,比如说刚添加进去的一行,让它改变颜色,这样记录多了,容易看到自己刚刚加如的行,方便操作可查看,也可以让添加和修改的记录显示不一样的颜色,方便的多了,VC自带的没有这种功能。
1.首先从CListCtrl 继承一个类,命名为CXListCtrl
在头文件中加摸板
CMap<DWORD, DWORD&, COLORREF, COLORREF&> MapItemColor;
好在这里查找你的修改的颜色。
2.自己写个消息映射,可能添加不上,要自己写。
BEGIN_MESSAGE_MAP(CXListCtrl, CListCtrl)
ON_NOTIFY_REFLECT(NM_CUSTOMDRAW, OnNMCustomdraw)
// ON_WM_SIZE()
END_MESSAGE_MAP()OnNMCustomdraw 为实现函数。
3.写OnNMCustomdraw函数。
void CXListCtrlNew::OnNMCustomdraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult)
{
// TODO: Add your control notification handler code here
*pResult = CDRF_DODEFAULT;
NMLVCUSTOMDRAW * lplvdr=(NMLVCUSTOMDRAW*)pNMHDR;
NMCUSTOMDRAW &nmcd = lplvdr->nmcd;
switch(lplvdr->nmcd.dwDrawStage)//判断状态
{
case CDDS_PREPAINT:
{
*pResult = CDRF_NOTIFYITEMDRAW;
break;
}
case CDDS_ITEMPREPAINT://如果为画ITEM之前就要进行颜色的改变
{
COLORREF ItemColor;
if(MapItemColor.Lookup(nmcd.dwItemSpec, ItemColor))
// 根据在 SetItemColor(DWORD iItem, COLORREF color) 设置的
// ITEM号和COLORREF 在摸板中查找,然后进行颜色赋值。
{
//lplvdr->clrText = RGB(0,0,0);//ItemColor;
lplvdr->clrTextBk = ItemColor;
*pResult = CDRF_DODEFAULT;
}
}
break;
}
}4.修改指定一行的颜色。
void CXListCtrl::SetItemColor(DWORD iItem, COLORREF color)
{
// m_iCurrentItem = iItem;
// m_CurrentColor = color;MapItemColor.SetAt(iItem, color);//设置某行的颜色。
this->RedrawItems(iItem, iItem);//重新染色//this->SetCheck(iItem,1);
this->SetFocus(); //设置焦点
UpdateWindow();
}5.修改全部行的颜色。
void CXListCtrl::SetAllItemColor(DWORD iItem,COLORREF TextBkColor)
{
//INT_PTR ncount = this->GetItemCount();
if(iItem > 0)
{
for(DWORD numItem = 0; numItem < iItem ;numItem ++)
{
//iItem = i;
MapItemColor.SetAt(numItem, TextBkColor);
this->RedrawItems(numItem, numItem);
}
}return;
}
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